任天堂进军中国市场,腾讯终于可以“做宝可梦”

  • 日期:07-28
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7月22日,任天堂持股的宝可梦公司宣布和腾讯达成合作它将与腾讯天美工作室合作开发手机游戏。

虽然具体项目尚未公布,但今天上午,腾讯天美工作室发布招聘公告,要求招聘人员具备“3年3年以上3A游戏制作经验”,显示腾讯重视此次合作。

作为中国第一家游戏公司,腾讯是其收入的重要组成部分。根据上一年的财务报告,游戏收入较上一季度下降了6%,同一季度的利润总额下降了35%。由于其全球知识产权,宝克蒙公司尚未正式进入中国市场。根据近年来的游戏产业报告,中国的游戏市场占全球游戏市场的23.6%,位居前列。两者之间的合作,无论是刺激中国游戏消费还是开放中国市场,都促进了双赢局面的奠定。

天美工作室开发了手机游戏,如《王者荣耀》; Baoke Dream Company有《精灵宝可梦》系列的代表作品,它产生皮卡丘等经典人物。 4月22日早些时候。《精灵宝可梦》发行商任天堂宣布与腾讯合作,后者由腾讯(Nintendo Game Console)代理。作为《精灵宝可梦》(也是任天堂的子公司)的授权管理公司,这次与腾讯的合作深入反映了任天堂与腾讯的合作。

但在中国这么多游戏公司中,为什么任天堂会选择腾讯?

腾讯凭什么“做宝可梦”?

没有人会拒绝与神奇宝贝合作。《精灵宝可梦》作为全球知识产权,它为任天堂带来了很多好处。据日本媒体SocialGameInfo统计,截至2019年3月,神奇宝贝的收入为133.89亿日元,比2014年同期(10亿日元)增长1200%。

《精灵宝可梦》是一款强大的吸金IP,而腾讯一直将游戏视为公司盈利能力的重要组成部分。根据腾讯2018年第四季度财务报告,第四季度网络游戏收入比去年同期下降1%,比上一季度下降6%,游戏收入占29%。尽管不低,整个游戏业务也有所增加。趋势放缓。而财务报告显示,腾讯第四季度利润同比下降35%。

游戏收入有所减少,腾讯必将依靠任天堂和口袋妖怪继续?蜗饭径ㄎ挥谑孜弧S氪送保翁焯没挂揽刻谘犊刂泄谐 ?

《2018年中国游戏产业报告》披露了一组数据:6.2亿游戏玩家,实际年销售收入为2144.4亿元。作为最大的游戏市场,中国的游戏销售收入几乎是日本的两倍。

任天堂在寻找开拓这个市场的机会时也找到了最好的渠道。 2017《王者荣耀》海外版本登陆Switch后,任天堂的股价达到2012-2017以来的最高点。

在与Switch于2019年合作宣布后,任天堂在4月份的股东大会上也表示:“腾讯是中国游戏行业最大的公司,与他们合作应该最大化业务。”

强大的联盟将不可避免地刺激中国游戏市场,近年来逐渐呈现出弱势。《精灵宝可梦》的老玩家也将不可避免地在互联网上发送他们自己的担忧。 “从某种意义上说,这两种合作可能是不可避免的。这只是一个时间问题。游戏本身并不重要。主要原因是,一旦ThePokemonCompany看到黄金手游戏背后的巨大商机,对整个神奇宝贝的影响生态圈很难预测。“

任天堂,进入中国

事实上,腾讯并不是第一家成为梦想的公司。 1994年,任天堂与香港玩具代理商万鑫签署了销售代理协议。万鑫负责中国大陆的五金销售。然而,在2000年,中国发布了“游戏机禁令”,这已经绰绰有余了。

接管这个伟大的公司是“iQue”。2002年,申友公司赢得了与任天堂合作的权利,并为大陆定制了“神游机”,但大型机市场的销售情况极为惨淡。 Shenyou最初认为它可以卖出至少100万个单位,但事实上它卖出不到20,000个单位。

虽然它在控制台市场并不是一个大热门,但神游机在手持设备市场上具有优势。它在2005年至2006年间销售了30万台,销售额达到4亿元。经历了这个鼎盛时期的申友公司很快就陷入了泥潭。中国化,批准和盗版的困难,都让沉有的创始人离开了美国,而申友也“自大”了任天堂。

直到2014年,游戏机才开启。但面对大多数玩家的吸引力,任天堂并没有直接进入中国。因为任天堂正在经历自己的危机。在2011年至2013年的三年中,由于新控制台3DS和新控制台WiiU的不利启动,任天堂的收入出现巨额亏损。

2016年之后,任天堂终于摆脱了收入危机并准备进入中国市场。但是在任天堂进入中国之前PS4和Xbox的销量惨淡让任天堂变得谨慎。

遭遇重大三年危机的任天堂不像索尼和微软除了游戏之外还有其他业务。进入中国市场对当时的任天堂来说是一种“绝望”的感觉,因此面对不明朗的情况,任天堂只能继续观望。

这一次,任天堂积极进军中国市场无疑是为了弥补前几年的差距:加入腾讯,或者它可能是它的最佳选择。 (文/元宇伟源/演员网)